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; 基础设置
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[Data]
life = 1000             ;生命值
attack = 100            ;攻击力百分比
defence = 100           ;防御力百分比
fall.defence_up = 50    ;打倒时防御力临时上升的百分比
liedown.time = 60       ;倒地时间
airjuggle = 15          ;空中连击修定值（不建议改）
sparkno = 0             ;默认的攻击火花编号
guard.sparkno = 40      ;默认的防御火花编号
KO.echo = 0             ;被KO的时候，声音是否有回音效果
volume = 100              ;语音音量修正值
power = 3000            ;能量值（默认是3000=3个能量）
IntPersistIndex = 59       ;var参数跨场次变化台阶
FloatPersistIndex = 40    ;fvar参数跨场次变化台阶

[Size]
xscale = .6              ;x轴缩放比例
yscale = .6              ;y轴缩放比例
head.pos = -5,-100      ;头部大概的位置(在某些投技时候有用)
mid.pos = -5,-50       ;中心大概位置(在某些投技时候有用)
ground.back = 15        ;地面人物宽度(后)陈可汗这些肥肥这些参数就得设大些.
ground.front = 16       ;地面人物宽度(前)
air.back = 12           ;空中人物宽度(后)
air.front = 12          ;空中人物宽度(前)
z.width = 10
height = 90             ;人物高度
attack.width = 4,4      ;攻击宽度
attack.dist = 160       ;攻击距离
proj.attack.dist = 90   ;飞行道具距离
proj.doscale = 0        ;飞行道具缩放比例
shadowoffset = 0
;draw.offset = 0,0

[Velocity]
walk.fwd  = 2.5              ;往前走的速度
walk.back = -1.5           ;往后走的速度
run.fwd  = 6     ;跑步速度
run.back = -3.22,-4.65       ;后退速度
jump.neu = 0,-9.5    ;直跳速度
jump.back = -3.25    ;后跳速度
jump.fwd = 3.25      ;前跳速度
runjump.back = -4,-10 ;跑步中后跳跃的速度
runjump.fwd = 4,-12   ;跑步中前跳跃的速度
airjump.neu = 0,-8.2      ;空中直接跳跃速度
airjump.back = -2.55      ;空中后跳速度
airjump.fwd = 2.5    ;空中前跳速度

[Movement]
airjump.num = 0         ;允许空中2段跳(0 不允许;1 允许)
airjump.height = 35     ;空中跳跃高度
yaccel = .53            ;重力加速度
stand.friction = .8    ;站立时的摩擦系数
crouch.friction = .8   ;蹲下中的摩擦系数

