Вы вошли как: Гость      
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Общие вопросы по MUGEN » Работа со спрайтами и Кодинг » Базовый CLSN-Туториал (Туториал переведенный с английского.)
Базовый CLSN-Туториал
ScorpionДата: Понедельник, 21.05.2012, 15:42 | Сообщение # 1
Профессионал
Группа: Главный Администратор - Сайта
Сообщений: 126
Статус: Не в сети
CLSN2 :Область столкновения (Синяя) / CLSN2-Бокс / Колижен-бокс
CLSN1 : Область удара (Красная)
ПОМНИТЕ ОБ ЭТОМ!!!:

  • Если персонаж - из какой-либо уже существующей игры (King of Fighters, Akatsuki Blitzkampf, т.д.) и есть программа просмотра CLSN-Областей, то берите области столкновения напрямую из игры, что будет намного проще чем делать все самому.
  • Основное правило во всех файтингах: 2 CLSN2-области на каждую анимацию (максимум 4 если спрайт очень большой)
  • Основное правило во всех файтингах: 1 CLSN1 область на каждую атаку (максимум 2, можно увеличить и то 4х, если атака - метательное оружие, брошенное под углом)
  • Располагайте области немного шире чем тело персонажа, но дальше рук выходить он не должен
  • Всегда используйте одну и ту же область столкновения для анимации стойки, т.е. она не должна меняться по во время анимации (Если это конечно не редкий персонаж, который имеет сложную стойку)
  • Используйте CLSN Default для областей столкновений и ударов, который не меняются в течении анимаций (например для стойки)
  • Не делайте лишних движений CLSN2 -Боксов просто для небольшого движения головы или конечности

Пример хорошей "разметки" для стойки:

Пример плохой разметки стойки (слишком много лишних деталей, которые не принесут никакого изменения в геймплее и только заставлять тормозить медленные компьютеры):

Движения уклонения от атак снизу или сверху обычно не имеют никаких особых свойств в коде для них, вместо этого CLSN2-боксы расположены так, что удар оппонента не попадет по персонажу
В этом движении Кьё приседает перед атакой противника (то есть высокие атаки и атаки с воздуха, скорее всего, промахнуться):

В этом движении Кьё подпрыгивает перед атакой (нижние удары не попадут)

Далее я не знаю, как точно перевести это текст, так что оставлю под спойлером английский вариант:


Мечи и другое оружие не должно иметь поверх CLSN1-боксов CLSN2-боксы, CLSN1-боксы должны быть в области меча/руки/т.д. и не занимать особо много места (тем не менее, удары мечем можно сделать пошире чтобы придать точности ударами мечем)
Пример хорошей разметки атаки:

Пример хорошей разметки атаки в прыжке:

Пример плохой разметки атаки (имеют бесконечный приоритет, нереалистичные и медленно работающие (слишком детально) )

Пример плохой разметки атаки в прыжке (имеет бесконечные приоритет, нереалистичная и медленно работающая)

Те же правила применимы для снарядов

Снаряды должны имеет CLSN2-боксы поверх CLSN1-боксов чтобы сталкиваться с другими снарядами/блокироваться другими снарядами, в зависимости от того какой тип снаряда вы хотите закодировать.

Автор:GamerXP
Ссылка на оригинал: http://sprites.3dn.ru/forum/22-69-1



 
Форум » Общие вопросы по MUGEN » Работа со спрайтами и Кодинг » Базовый CLSN-Туториал (Туториал переведенный с английского.)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Сайт создан в системе uCoz